<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2015-09-21 22:36 GMT+02:00 enrico franchi <span dir="ltr"><<a href="mailto:enrico.franchi@gmail.com" target="_blank">enrico.franchi@gmail.com</a>></span>:<br><div><br></div><div>> [...]</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><span class=""><div class="gmail_quote"></div></span></div><div class="gmail_extra">La maggior parte dei motivi per cui la gente pensa di avere bisogno dei thread non sussistono nella realta: i benefici sono mooolto minori di quello che si pensa. In python spesso e volentieri si va peggio che senza avere i thread. </div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Si, nel caso specifico delle UI ci sono alcuni use-case in cui tutto sommato ha senso usare thread multipli (vedi il breve manuale di istruzioni di cui sopra).</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div class="gmail_extra"><br></div></font></span></div></blockquote><div><br></div><div>Nei giochi dove usi qualcosa tipo OpenGL ES direi che qualche thread sei costretto ad usarlo.</div><div><br></div><div></div></div><br></div><div class="gmail_extra">Ciao  Manlio</div></div>