[Python] costruzione GUI
Massimo Masson
max a studiomasson.it
Sab 28 Mar 2009 12:31:10 CET
danielita ha scritto:
> Ok, è chiaro,
> ma questo significa anche che:
> realizzata la GUI con wxpython, quando l'utente finale utilizzerà la GUI
> sarà tutto più veloce???
[...]
Secondo me, gli strumenti che usi per costruire la GUI non hanno
influenza alcuna sulla velocità di esecuzione (a parità di altre
condizioni), ma solamente sui tempi di scrittura del codice.
Scrivere "a mano" è solo più tedioso che lasciarlo fare ad un programma
apposito (GUI builder). "A mano" potresti avere il vantaggio di maggiori
personalizzazioni ma, considerando che costriuire GUI è _molto_
ripetitivo, secondo me è meglio lasciarlo fare ad un apposito designer (sw).
Iniziando ad usare un GUI builder ti accorgi subito che esso non fa
altro che "scrivere codice ripetitivo" al posto tuo, sulla base di
elementi che inserisci "visivamente" e parametrizzi. Molto comodo.
Ovviamente ciò non basterà per la tua applicazione, perché vorrai fare
altre cose (tipo richiamare metodi al verificarsi di eventi), ed a
questo punto i vari GUI Builder, con 3 o 4 tecniche diverse (ma sempre
stessa sostanza) ti consentiranno di aggiungere "tuo codice" al posto
giusto. Questo è già molto comodo, ma dopo un po' ti accorgerai che
rigenerare i files ogni volta diverrà scomodo, ed alle volte
"pericoloso" (quando dovrai sovrascrivere i files vecchi, e rischierai
di perdere pezzi di codice a causa di overwrite... a me è capitato...).
A questo punto ci sono varie strade per evolvere, il mio primo passaggio
è stato quello di utilizzare il GUI builder per generare solo le classi
di descrizione della GUI, da cui derivare le mie classi che
aggiungessero solo i metodi necessari (le risposte agli eventi di cui
sopra). In tal modo, anche perdendo il sorgente generato dal GUI
builder, non ci sono particolari problemi, basta rigenerarlo. Più
sicuro, più elegante, più comodo...
...ma non è detto che nemmeno questo ti soddisfi pienamente.
Ci sono altre soluzioni più eleganti (ad esempio Glade per GTK, o xrc
per wxWidgets aka wxPython) che generano "al volo" (a runtime) la GUI
sulla base di un file di descrizione (normalmente in formato xml). In
questo scenario il GUI builder non genera più codice, ma il file xml.
Questa forse è la differenza di velocità di esecuzione di cui parli, il
dover leggere a runtime un file xml da interpretare per creare la GUI
richiede un po' di tempo di esecuzione in più rispetto ad una
generazione "diretta" da codice.
Tieni però presente che ciò è necessario solo in fase di costruzione
della GUI, e non nel corso della successiva esecuzione (ci mette magari
qualche istante in più a "disegnarsi" all'inizio, ma poi la velocità di
esecuzione è la stessa con entrambe le tecniche).
A questo punto sei tornata a scrivere "a mano" il codice, che però è di
pochissime righe, tipo: "crea questo dialog sulla base di questa
definizione trovata in questo file; visualizza" (ovvio che il
virgolettato non è pseudocodice... :) ).
Hai a questo punto il vantaggio di poter controllare tutto nei dettagli,
mantenendo anche quello di "disegnare" esternamente la GUI. Hai codice
"pulito" (beh, dipende da come lo scrivi...) ma hai anche un ulteriore
vantaggio: se con un gui builder che produce "codice" sei legata a
_quel_ GUI builder e quel linguaggio, passando a files di descrizione
delle risorse puoi tranquillamente cambiare da un GUI builder
(programma) all'altro (beh, più o meno...) ed _eventualmente_ da un
linguaggio ad un altro (anche se, ovviamente, non si capisce perché
dovresti passare da Python ad un qualsiasi altro linguaggio... ;) ).
Ad esempio, alla fine del "giro" descritto io personalmente apprezzo
Glade su GTK, e wxFormBuilder su wxWidgets/wxPython (oppure in
alternativa anche wxGlade).
Svantaggi veri dei GUI builder? Se hai da disegnare interfacce che per
qualche motivo non riescono a gestire, o se devi usare widget non
standard, in alcuni casi può diventare più complesso, ma nella
stragrande maggioranza dei casi imho è più comodo.
HTH
my .02 Eur,
max.
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